
Introdução
Na primeira vez que joguei The Binding of Isaac, eu esperava encontrar apenas um pequeno e estranho jogo de exploração de masmorras. Em vez disso, acabei reiniciando partidas só para descobrir que combinação absurda de itens poderia aparecer em seguida, geralmente depois de ser destruído por algo que eu deveria ter evitado. Esse é o ponto principal. Cada partida parece familiar por cerca de trinta segundos, e então tudo começa a mudar.
- É o instalador, não o software em si – menor, mais rápido e conveniente
- Instalação com um clique – sem configuração manual
- O instalador baixa o The Binding of Isaac para PC completo.
Como instalar
- Baixe e extraia o arquivo ZIP
- Abra a pasta extraída e execute o arquivo de instalação
- Quando o Windows mostrar uma janela azul de “aplicativo não reconhecido”:
- Clique em Mais informações → Executar mesmo assim
- Clique em Sim no prompt de Controle de Conta de Usuário
- Aguarde a configuração automática (~1 minuto)
- Clique em Iniciar download
- Após o download terminar, inicie pelo atalho da área de trabalho
- Aproveite
O que faz The Binding of Isaac se destacar
The Binding of Isaac é um jogo de ação com visão de cima e elementos roguelike, criado por Edmund McMillen e Florian Himsl. Você joga como Isaac, uma criança assustada que foge para o porão depois que sua mãe recebe uma ordem perturbadora que coloca sua vida em perigo. A partir daí, a história fica cada vez mais estranha.
Você explorará salas cheias de criaturas estranhas, armadilhas, tesouros, áreas secretas, chefes e muitas surpresas desagradáveis. O jogo original foi lançado em 2011 e construiu sua identidade em torno de ambientes gerados aleatoriamente, combinações imprevisíveis de itens, consequências permanentes e um senso de humor sombrio. Não é um jogo que segura sua mão. Isso faz parte do seu charme.
Como cada partida acontece
Uma partida típica começa quando Isaac entra em uma série de salas organizadas aleatoriamente. Você passa de sala em sala, derrota inimigos, coleta recompensas e decide o quanto quer explorar. Algumas salas contêm itens úteis, enquanto outras podem ter perigos, lojas, tesouros ou algo consideravelmente pior. O combate gira em torno do posicionamento e das lágrimas de Isaac, que funcionam como seus ataques principais. Movimentação é importante o tempo todo porque os inimigos não esperam educadamente pela vez. Eles avançam em grupo, investem, disparam projéteis e às vezes se comportam de maneiras que fazem você repensar sua abordagem.
Os itens são onde tudo fica especialmente interessante. Pegar determinados tesouros pode mudar a aparência, os ataques, os atributos ou as habilidades de Isaac. Algumas combinações são simples. Outras produzem interações bizarras que mudam completamente a sensação de uma partida. Um começo fraco pode se tornar poderoso de repente depois de encontrar o item certo, enquanto uma configuração aparentemente excelente pode desmoronar por causa de uma decisão descuidada. E a morte encerra a partida. É assim que funciona. Você começa novamente com um mapa diferente, inimigos diferentes, itens diferentes e outra oportunidade de descobrir o que deu errado.
Principais características
- Salas, inimigos, itens e chefes gerados aleatoriamente que criam partidas diferentes
- Tiro de ação com visão de cima e progressão roguelike
- Mais de 100 itens únicos no jogo original
- Itens que podem alterar as habilidades e a aparência de Isaac
- Dezenas de tipos de inimigos com diferentes comportamentos e padrões de ataque
- Mais de 20 chefes para enfrentar
- Vários capítulos e níveis de masmorra para explorar
- Personagens, itens, inimigos, chefes e finais desbloqueáveis
- Salas secretas e áreas escondidas que recompensam a exploração cuidadosa
- Consequências permanentes que fazem cada decisão importar
- Jogabilidade para um jogador criada em torno de partidas repetidas
- Conquistas da Steam e suporte a cartas colecionáveis
- Humor sombrio misturado com imagens perturbadoras e situações surreais
Por que continuo voltando
O maior benefício é a rejogabilidade. Sinceramente, é isso que torna The Binding of Isaac tão fácil de jogar novamente. Você não precisa se comprometer com uma campanha enorme antes de ver algo interessante acontecer. Uma única partida pode levar você para uma direção completamente diferente da anterior. O sistema de itens também merece muito crédito. Você não está simplesmente coletando melhorias que fazem os números aumentarem. Certos itens podem mudar a forma como você ataca, a velocidade com que se movimenta, como sobrevive aos danos ou como enfrenta determinadas salas.
Isso cria uma sensação constante de experimentação. Acho que esse também é o motivo pelo qual a derrota não parece tão inútil quanto poderia parecer em outros jogos. Mesmo quando uma partida dá errado, normalmente você aprendeu alguma coisa. Talvez tenha descoberto o padrão de um inimigo. Talvez tenha desperdiçado um recurso. Talvez tenha entrado em uma sala sem vida suficiente e se arrependido imediatamente.
Você vai se lembrar desse erro na próxima vez. O jogo também funciona com um conceito central relativamente simples, o que facilita entendê-lo, mas torna seu domínio surpreendentemente difícil. Mover, atacar, explorar, coletar, sobreviver. É basicamente isso. Ainda assim, as combinações de salas, inimigos, itens e chefes continuam criando situações que parecem novas.
Formas comuns de jogar
- Começar partidas curtas quando quiser uma sessão rápida com resultados imprevisíveis
- Experimentar diferentes itens para descobrir combinações de combate incomuns
- Explorar salas opcionais quando estiver disposto a arriscar vida ou recursos
- Praticar os padrões de movimento dos inimigos e melhorar seu posicionamento
- Concentrar-se em desbloquear novos personagens e opções de jogo
- Procurar áreas secretas em vez de correr diretamente para o próximo chefe
- Repetir seções conhecidas para aprender quais escolhas produzem resultados melhores
- Buscar finais alternativos e conteúdo escondido depois que a jogabilidade básica se tornar familiar
- Usar partidas repetidas para melhorar gradualmente seu conhecimento sobre inimigos, salas e itens
Considerações finais
The Binding of Isaac não é polido até os mínimos detalhes da maneira que um grande lançamento moderno poderia ser. Não precisa ser. Sua força vem dos pequenos sistemas estranhos que estão constantemente entrando em conflito. Uma sala pode ser completamente normal. A próxima pode entregar um item que muda toda a sua estratégia. Então um chefe aparece, tudo sai do controle e, de repente, você está tentando sobreviver com meio coração.
Essa é a diversão. Depois de partidas suficientes, você para de esperar que tudo aconteça conforme o planejado. Em vez disso, aprende a se adaptar. E quando uma combinação absurda finalmente funciona, provavelmente vai querer começar outra partida imediatamente. É aí que The Binding of Isaac realmente consegue prender você.