
简介
我第一次玩 The Binding of Isaac 时,本来只期待一个奇怪的小型地牢探索游戏。结果,我开始不断重开关卡,只为了看看下一次会出现什么离谱的道具组合,而这种情况通常发生在我被某个本来应该躲开的东西直接击败之后。这就是它的魅力所在。每次冒险开始后的大约三十秒,一切看起来都很熟悉,然后所有东西开始发生变化。
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The Binding of Isaac 的独特之处
The Binding of Isaac 是一款俯视角动作游戏,带有 Roguelike 元素,由 Edmund McMillen 和 Florian Himsl 制作。你扮演 Isaac,一个受到惊吓的孩子。在他的母亲收到一条令人不安的命令并让他的生命陷入危险后,Isaac 逃进了地下室。从这里开始,故事变得越来越诡异。
你需要探索充满奇怪生物、陷阱、宝藏、秘密区域、首领以及各种令人不快惊喜的房间。原版游戏于 2011 年推出,并围绕随机生成的环境、不可预测的道具组合、永久性后果以及黑暗幽默建立了自己的特色。它不会一直手把手教你怎么玩。这也是它吸引人的地方之一。
每次冒险如何展开
一次典型的冒险会从 Isaac 进入一系列随机排列的房间开始。你需要逐个房间移动,击败敌人,收集奖励,并决定自己想要探索到什么程度。有些房间包含有用的道具,而其他房间可能存在危险、商店、宝藏或者更加糟糕的东西。战斗主要围绕走位和 Isaac 的眼泪展开,它们是他的主要攻击方式。移动始终非常重要,因为敌人不会礼貌地等你行动。他们会蜂拥而上、冲撞、发射投射物,有时还会以迫使你重新考虑策略的方式行动。
道具系统是游戏真正变得有趣的地方。拾取某些宝藏后,可以改变 Isaac 的外观、攻击方式、属性或能力。有些组合很容易理解。另一些则会产生奇怪的互动,彻底改变一次冒险的体验。原本很弱的开局可能因为找到合适的道具突然变得强大,而看起来非常优秀的配置也可能因为一次粗心的决定而彻底崩溃。而死亡意味着本次冒险结束。这就是游戏的规则。你会带着不同的布局、不同的敌人、不同的道具重新开始,并再次寻找上一次失败的原因。
主要特色
- 随机生成的房间、敌人、道具和首领,让每次冒险都不同
- 俯视角动作射击与 Roguelike 成长系统
- 原版游戏中拥有超过 100 件独特道具
- 可以改变 Isaac 能力和外观的道具
- 数十种具有不同动作和攻击模式的敌人
- 超过 20 个首领等待挑战
- 多个章节和地牢关卡等待探索
- 可解锁角色、道具、敌人、首领和结局
- 秘密房间和隐藏区域,为细心探索提供奖励
- 永久性后果让每一个决定都变得重要
- 围绕重复冒险设计的单人游戏体验
- Steam 成就和集换式卡牌支持
- 黑暗幽默与令人不安的画面和超现实场景相结合
为什么我总是想再玩一局
最大的优势就是可重复游玩性。说实话,这正是 The Binding of Isaac 如此容易让人再次打开的原因。你不需要投入一场庞大的战役很久,才有机会遇到有趣的事情。一次冒险就可能把你带向与上一次完全不同的方向。道具系统也值得肯定。你收集的并不只是单纯让数字变大的升级物品。有些道具可以改变你的攻击方式、移动速度、承受伤害的方式,甚至改变你处理特定房间的方法。
这会带来一种持续实验的感觉。我认为这也是失败在这里不会像其他游戏中那样显得毫无意义的原因。即使一次冒险进行得很糟糕,你通常也会学到一些东西。也许你发现了某个敌人的行动规律。也许你浪费了一个资源。也许你在没有足够生命值的情况下进入了一间房,然后立刻后悔。
下次你会记住这个错误。游戏本身的核心概念也相对简单,因此容易理解,却又出人意料地难以掌握。移动、攻击、探索、收集、生存。基本就是这些。然而,房间、敌人、道具和首领之间的各种组合不断制造出新鲜的情况。
常见玩法方式
- 想进行快速游戏时开始短时间冒险,体验不可预测的结果
- 尝试不同道具,发现不寻常的战斗组合
- 愿意冒险损失生命值或资源时探索可选房间
- 练习敌人的移动规律并改善自己的走位
- 专注于解锁新角色和新的游戏选项
- 寻找秘密区域,而不是直接冲向下一个首领
- 重复熟悉的区域,了解哪些选择能够带来更好的结果
- 熟悉基础玩法后追寻其他结局和隐藏内容
- 通过不断冒险逐渐熟悉敌人、房间和道具
最后的想法
The Binding of Isaac 并没有像现代大型游戏那样把每个细节都打磨得十分精致。它也不需要这样做。它的魅力来自那些不断相互碰撞的奇怪小系统。一间房可能完全正常。下一间房可能给你一个彻底改变整个策略的道具。然后一个首领出现,一切开始失控,而你突然只剩半颗心还在努力求生。
这就是乐趣所在。经历足够多次冒险后,你会停止期待一切按照计划进行。相反,你会学会适应。而当一个荒唐的组合终于成功时,你可能会立刻想开始下一次冒险。这就是 The Binding of Isaac 真正让人停不下来的地方。